Чего боялись создатели ремейка System Shock

В игровой индустрии всегда есть моменты, когда разработчики сталкиваются с дилеммой: делать игру более простой и доступной или придерживаться хардкорного стиля, который требует от игроков настоящего мастерства. Стивен Кик, глава Nightdive Studios, рассказал об интересной ситуации, которая возникла в процессе создания ремейка System Shock.

Ремейк system shock

Перед релизом, команда разработчиков опасалась, что игроки могут раскритиковать проект по поводу отсутствия «поддержки» в виде маркеров целей и путеводных линий. Однако, оказалось, что игрокам даже понравился такой подход. Вместо того чтобы требовать руки-помощи, они приветствовали свободу и сложность, которую предлагает игра.

Интересно, что положительный отклик от игроков оказался неожиданным для команды разработчиков. Пол Нейрат, член команды, ответственный за оригинальную версию System Shock, объяснил, что добавление маркеров и путевых линий могло бы исказить нелинейную структуру игры.

Таким образом, разработчики приняли решение оставить игру в ее хардкорном формате, предоставив игрокам возможность исследовать мир System Shock без навязчивых подсказок.

0
Расскажи друзьям
Хэйвенрок
Хэйвенрок

Природой в нас заложено стремиться к большему © Deus Ex: Human Revolution

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии