Директор по звуку в Marvel’s Spider-Man 2 применил интересные методики для создания атмосферы оживленного Нью-Йорка в продолжении приключений Человека-паука.

Старший звуковой дизайнер в Insomniac, Джерри Берлонджиери, опубликовал видео о том, как команда записывала аудио для Marvel’s Spider-Man 2. Реальный Нью-Йорк, как можно предположить, слишком шумный и непредсказуемый для записи реальных диалогов персонажей, поэтому пришлось прибегнуть к нескольким изобретательным методам для записи общих разговоров в городе.
🔥 Узнавай первым обо всех раздачах и новостях в нашем «TELEGRAM»
Звуки Нью-Йорка оживают благодаря множеству звуковых слоев. На уровне улицы звуки далеких голосов записываются с помощью групп «валла». Это взгляд на то, как мы кое-что из этого фиксируем.
Джерри Берлонджиери
Как оказалось из комментариев в X, актерам на видео приходилось импровизировать свои фразы, но иногда им давали «некоторые ключевые моменты сюжета, чтобы они могли вдохновляться событиями в игре». По словам Берлонджиери, таким образом появляются естественные и привлекательные моменты, делая Нью-Йорк реальным и настоящим миром.